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腾讯云服务器开游戏私服 游戏赚钱年入上百万案例!

今天,给大家分享的是一个关于游戏的案例,我以前也给大家分享过不少关于游戏赚钱的项目,今天的这个项目,主要是以揭秘为主,因为这个项目的话,稍微带点灰色,并且一般人也比较难玩转。

不知道有多少人对于私服了解,其实私服很好理解,也就是私人开的服务器,从最早2002年韩国开发的《传奇》源代码泄漏开始,私服这个灰色产业迅速在国内蔓延。

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1、私服发展史

2001年9月28号传奇开始公测,2002年盛大就公布《传奇》同时在线超50万用户,由于游戏运营商管理不善,欧洲服的《传奇》英文版源代码泄露,随后迅速流入中国。

民间汉化工作室在极短的时间内完成了《传奇》的汉化工作。传奇私服迅速在国内私人服务器中扩散至全国各地。这也是国内私服产业打响的第一枪。

当然,一个这么大的游戏公司也不是吃素的,2002年12月,湖南省工商部门联合公安机关查出了多处《传奇》私服架设点,并且拘留了相关的涉案人员。

但是,私服对于人们的诱惑是巨大的,私服也是打击不完的,随着越来越多的网游源代码被公开,私服产业链也渐渐的开始了,私服一条龙、抗DDOS服务器,sf发布站等等产业逐渐完善。某国内著名搜索引擎也依靠这个产业疯狂吸金。

2、组成部分

(1)游戏服务端:就目前来说,服务端已经很成熟了,大多游戏的版本都是完整的,各种资料也不难找到,里面的经济系统都比较完善,也都有付费商城之类的,基本上属于一键安装形式。

(2)游戏发布站:游戏私服发布站其实很好理解,一个游戏开区了,别人怎么知道呢?那就要靠发布站来宣传了,不少的玩家找新区,也都是从发布站里面找,一个信息整合的平台是十分赚钱的。

黑帽SEO:其实最开始的时候,大家还都是以付费的形式在搜索引擎上获取流量,但是慢慢的就变味了,所谓的黑帽seo就是不用正规的手段提高网站的排名,然后来获取流量。

DDOS:这个简单来说就是,黑客利用大量的计算机(肉鸡)访问(发包)指定的服务器,从而导致服务器流量堵塞,宕机。简单的说就是黑吃黑,你开私服赚钱是吧,打你,你建发布站赚钱是吧,打你,反正就是你不交保护费就打你。

抗DDOS:这个简单的来说就是为了抵抗上面那个而衍生出来的,但是其实作用也不是很大,假如碰上了大规模的攻击,机房还是会拔你电源的。

3、具体怎么玩?

其实私服的发展是及其迅速的,现在而言,各个环节都有专业的人士,只要你有钱,什么都能给你搞定,只要你交钱,游戏一天上架,开区爆满。

花个3、5千块就能弄个一条龙服务,但是随着私服的泛滥,有一些人就开始玩起了一些花招,怎么玩呢?他首先建立起一个私服,然后再去卖会员,一个几百元,等到一个月之后就直接跑路了。

其实说起来,开设一个私服很简单,但是想要真正运营好一个私服却不是那么简单的事情,有一个朋友就是做私服的,虽然现在可以做到年入百万,但是其实每天都是十分辛苦的,凌晨服务器宕机、数据回档、恢复数据、多机负载这些技术问题一个都没落下,还有一些活动也需要是应有尽有,可以说是很不容易了。

现在随着手机游戏的火爆,现在很多人都转移到手机端玩游戏了,其实现在不少的手机单机游戏也都被破解了,发布到某某平台进行BT处理,玩家们玩的爽,平台也收广告费收的更爽。

其实手机网络游戏也是如此,给大家举个例子吧,梦幻西游,这个号称没有私服,没有bug的国产游戏,其实这两者都有。

这是在某app上面看到的广告,其实还不止这一种,类似的xx西游有很多种,大家都知道,这种游戏属于人民币玩家才能玩得起的游戏,这个里面的土豪多的可怕。

简单的在某宝上搜了一下,发现一个不错的卖家。

全套竟然只有1500元,一条龙开服,服务器、IOS签名包一个月的,后期续费是服务器800、IOS签名260。

并且这个店铺里面还有大量其他手游的商业端(可用于开服使用的完整服务端)公开叫卖。

可以说做一个私服成本还是不高的,为什么私服这么吸引人呢?原因就是有对比,在官方网站里面10块钱可能才能买到10个元宝,但是私服里面直接卖给你1w个,也就说让你花最少的钱,还能装最大的x,官方版本里面花大量钱才能拥有的东西,这里花少量钱就能拥有了,你说哪个划算?

当然了,虽然私服制作成本不高,但是你也要推广才会有人来玩你的游戏,一般来说推广都是要钱的,那怎么样不要钱来推广呢?其实很简单,自媒体就能实现。

具体怎么玩呢?录制大量的游戏相关的视频,然后在里面加上广告,大家可不要小瞧这一点播放量,这些可都是十分精准的流量,每天发他个十来个视频,总会吸引到一些人的。

可能有一些人就会问了,那这些游戏相关的素材去哪里找呢?这个很简单,现在搞游戏的主播那么多,你找到他们精彩的集锦录制下来就行了,这样还能,每天都不重样。

当然了,在qq群里面推广也是一个不错的方法,但是相比qq群,个人觉得自媒体更好!

以上就是私服的整个流程,虽然私服现在十分的火爆,但是在追求短期利润的同时,粗暴的消耗游戏内容,会让该游戏的生命周期缩短。如何加强游戏的可玩性,对用户们的粘度提高、规避法律风险这都是需要考虑的。


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