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I'm a love letter for you

太快乐了。

以至于我没有想到的是第一次出现Mariah Carey的惊喜在最后的ED直接放全牛姐的Fantasy的时候会这么好哭,还有电影最后Millie发现Keys设定的梦中情人的代码是以自己为原型时直接冲出房间奔向Keys,非常chick flick,但是好受用。

以及最后Ryan看到基友活下来两个人真诚的拥抱。

对于游戏NPC的探讨,很商业,很爆米花,但是的确打到我心里去了。我好喜欢电影最后所呈现出来的在打打闹闹的愉悦中发现了要做自己的主题。

看电影的时候我看得非常真情实感,完全想到了自己玩游戏的经历。就像影片中一位博主质疑的那样,这个世界上,真的会有人不喜欢在游戏里面随心所欲,代替的喜悦是只是看着游戏NPC吗?

有啊。

我想这大概就是为什么《Animal Crossing》会这么风靡全球。我可以不钓鱼,可以不下海,也可以不建岛,只是坐在广场上,看美玲和艳后讨论什么颜色的唇膏好;看玩具熊和茶茶丸在广场上跑来跑去;看小润和杰克自恋地互相打招呼。我喜欢在海滩上等,看有没有流星划过,然后我可以按下“A”键。我不一定要成立一个多么宏伟的岛,只是在某种程度上,它完成了我的田园梦想,然后我可以蜗居在这里。看着游戏里面的这些NPC,我不想他们走,也不理解那些为了赶走小动物的打他们的方法。他们不应该只是数据而已。

所以Ryan在发现自己有更多可能性的时候才会和朋友说,不要觉得自己只能墨守成规、随波逐流。他保持善良,说诚实的话,他做好事,他依然升级了,依然赚到钱了。

NPC的意识决定可以为了成全自己直接罢工,而我们在这个社会中,为了所谓成年人的法则,有多久,没有好好审查自己的内心了呢?NPC没有让游戏戏弄了他们,他们勇敢做自己。


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